Raport branżowy

Rynek gamingowy w Polsce 2025-2030

Trendy na rynku gier, urządzeń i akcesoriów

Raport branżowy

Digital & ICT

Rynek gamingowy w Polsce 2025-2030

Trendy na rynku gier, urządzeń i akcesoriów

Więcej informacji na temat ceny i zawartości:

Wersje językowe:

PLEN

Sektor:

Digital & ICT

Zakres:

Polska

Rynek gamingowy w Polsce 2025-2030

Trendy na rynku gier, urządzeń i akcesoriów

Kluczowe narzędzie dla firm działających w branży gier wideo i technologii. Zawiera szczegółową analizę segmentów rynku (gry mobilne, PC, konsole), dane o wydatkach graczy, popularności subskrypcji i cloud gamingu oraz o wyposażeniu gospodarstw domowych w sprzęt gamingowy. Uwzględnia najnowsze trendy, dane makroekonomiczne i prognozy rozwoju do 2030 roku. Raport oparty jest na autorskim badaniu PMR i analizie 60+ zmiennych wpływających na rynek.

Jakie informacje zawiera
raport?

  • Analiza wartościowa przemysłu gamingowego w Polsce, z uwzględnieniem różnych jego wymiarów – dane liczbowe razem z komentarzem analitycznym
  • Wartość rynku mierzona poziomem wydatków na gry wideo wraz z autorskimi prognozami rozwoju rynku
  • Struktura poziomu budżetów i wydatków Polaków na gry wideo, w podziale na poszczególne rodzaje gier (PC i konsolowe ora mobilne/przeglądarkowe/społecznościowe), uwzględniając również różnice pokoleniowe
  • Wartość wydatków na gry wideo w modelu subskrypcyjnym
  • Wartość rynku gier komputerowych w Polsce mierzona przychodami spółek gamingowych działających w Polsce, z uwzględnieniem oddziałów firm międzynarodowych
  • Wartość rynku polskich producentów gier wideo mierzona ich przychodami oraz kapitalizacją na warszawskiej GPW
  • Wielkość rynku e-sportowego w Polsce. Zaprezentowane zostały główne trendy na polskim rynku e-sportu. Ocena kondycji e-sportu w Polsce oraz perspektywy rozwoju tego sektora w kolejnych latach, z uwzględnieniem analizy SWOT
  • W raporcie omówione zostały główne trendy konsumenckie na rynku gier wideo w Polsce w podziale na m.in. liczbę polskich graczy i ich zwyczaje, wydatki Polaków na gry wideo czy wyposażenie gospodarstw domowych w sprzęt gamingowy
  • Specyfikacja polskiego przemysłu gier wideo

Co wyróżnia ten
raport?

  • Polscy gracze i ich zwyczaje: Raport pokazuje liczbę i profil graczy, wykorzystywane platformy, częstotliwość i motywacje grania oraz najpopularniejsze kategorie i źródła gier.
  • Wydatki i modele korzystania z gier: Analiza obejmuje poziom wydatków, skłonność do zakupu gier oraz popularność modeli premium, free-to-play i subskrypcyjnego.
  • Kierunki rozwoju rynku: Raport przedstawia potencjał gier mobilnych i konsolowych, perspektywy cloud gamingu, prognozy liczby graczy oraz wyposażenie gospodarstw domowych w sprzęt do grania.
  • Polski GameDev i jego perspektywy: Charakterystyka branży, liczba studiów deweloperskich, modele biznesowe producentów, najlepiej sprzedające się polskie gry oraz szanse i zagrożenia dla dalszego rozwoju rynku.
  • Najwięksi producenci gier: Zestawienie przychodów czołowych firm oraz profile największych spółek gamingowych w Polsce.
  • Gaming a inne sektory gospodarki: Analiza współpracy branży gier z telekomunikacją, handlem, modą, e-sportem, edukacją i innymi sektorami oraz ich możliwości udziału w przychodach rynku.

Kto skorzysta
z tej analizy?

Kadra kierownicza, działy marketingu, sprzedaży i rozwoju biznesu z następujących podmiotów:

  • Spółki gamingowe planujące debiut na rynkach GPW (Rynek Główny i NewConnect)
  • Firmy i podmioty niekomercyjne zainteresowane sponsoringiem branży gamingowej, w tym przemysłu e-sportowego
  • Zagraniczni producenci gier planujących otworzyć swoje oddziały w Polsce
  • Producenci gier nastawieni na dywersyfikację swojego modelu biznesowego
  • Producenci sprzętu gamingowego
  • Sklepy, sieci detaliczne i handlowe zajmując się sprzedażą gier
  • Kanały cyfrowej dystrybucji gier
  • Firmy i zagraniczni inwestorzy chcący podjąć współpracę z podmiotami działającymi w polskiej branży gamingowej
  • Wydawcy i dystrybutorzy gier, w tym podmioty międzynarodowe
  • Firmy konsultingowe, analityczne, badawcze

dostęp do raportu

Zobacz jak zamówić wybrany raport

KROK 01

Kontakt ze sprzedawcą:

Po wybraniu interesującego Cię raportu, skontaktuj się z naszym zespołem sprzedaży.

Otrzymasz szczegółowe informacje 
o publikacji, cenę oraz warunki zakupu.

KROK 02

Wypełnienie formularza:

Po akceptacji oferty, otrzymasz link do formularza zamówienia z prośbą 
o wypełnienie.

KROK 03

Finalizacja zakupu:

Po opłaceniu faktury otrzymujesz natychmiastowy dostęp do raportu na platformie mypmr.pro, o ile raport został już opublikowany.

W przypadku raportów w przedsprzedaży, publikacja następuje w zapowiedzianym terminie – wtedy materiał automatycznie pojawia się na Twoim koncie.

Report cover

Masz już konto? Zaloguj się i przejdź do panelu klienta. Nowi użytkownicy przechodzą krótką rejestrację przy pierwszym zakupie.
Jeśli masz pytania napisz do nas na sales@pmrcorporate.com lub skontaktuj się telefonicznie.

Raport branżowy

Digital & ICT

Rynek gamingowy w Polsce 2025-2030

Trendy na rynku gier, urządzeń i akcesoriów

Rynek gamingowy w Polsce 2025-2030 | PMR Market Experts

Chcesz dowiedzieć się więcej
o zawartości raportu lub cenie?

PMR Market Intelligence

Wypróbuj 7-dniowy bezpłatny okres próbny!

Dostęp do wiadomości rynkowych, 
ekspertyz i analiz branżowych oraz profili firm przygotowanych przez analityków PMR Market Experts.

Szukasz najlepszych raportów dla Twojej firmy?
Porozmawiaj z nami już dzisiaj!

Monika Szczypta

Senior Business Development Manager